約 6,201,294 件
https://w.atwiki.jp/ffmirror3/
FF BATTLW@wikiへようこそ 基本FF BATTLEに関して書いていきます。 レシピなどLv上げ方法などを書いていきます。 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/ssbu-cloud/pages/368.html
2022年06月10日~06月12日 Battle of BC 4 (カナダ) 2023年05月19日~05月21日 Battle of BC 5 (カナダ) 2024年03月29日~03月31日 Battle of BC 6 (カナダ)
https://w.atwiki.jp/wowwiki/pages/185.html
Battle Ground Battle Ground [#j852dc91] Battle Groundとは [#p25cc7e2] Battle Groundへの参加 [#p3f2d951] Battle Ground Holidays (ボーナス期間) [#a08c0b8d] AFKについて [#gf1e7a77] Alterac Valley [#e0d7a6c3] Warsong Gulch [#cd4582de] Arathi Basin [#h3270d0f] Eye of the Storm(※Burning Crusadeにて導入予定) [#cd4582de] その他 [#d2f43f43] 最終更新日:2007年05月06日 (日) 16時39分52秒 Battle Groundとは Battle Ground(BG)とはPlayer vs Player専用に通常のZoneから隔離されたInstance ZoneでNormal、PvPサーバーのどちらからでも参加することができます。 現在用意されているのはこの5種類。 10対10のWarsong Gulch(通称WSG)Lv10より 15対15のArathi Basin (通称AB)LV20より 40対40のAlterac Valley (通称AV)LV51より 15対15のEye of the Storm(通称EoS) Lv61より 2対2or3対3or5対5のBattle Arena Lv61より Battle Groundへの参加 Battlemaster 参加するには現地へ行き赤いPortalに入る方法と、各首都にいるBattlemasterから申し込む二通りの方法があります。 各首都のBattlemasterの位置はガードに聞けばMap上に表示されるのですぐにわかるでしょう。 OrgrimmarならValley of HonorのHall of Brave(Warrior Trainerの近く)。IronforgeならHall of Armsです。 ※The Eye of the Stormに限ってはBattlemasterから申し込む方法しかありません。 Multiple Battlegrounds Queues Battle Groundに参加する場合、まず赤いPortalに入るかBattlemasterへ話しかけます。 するとほとんどの場合、番号付きでBattle Groundのリストが表示されるでしょう。同じBattle Groundがいくつも行われているわけです。 とにかく早く参加したい場合はFirst Availableを選択しJoin Batteleを押しましょう。 すでにBattle Ground内にいる友人に合流したい場合などは番号を選択してからJoin Batteleを押しましょう。 受付が完了したらMini map脇にAllianceまたはHordeのアイコンが表示されるのでポイントすることで参加までの平均待ち時間(Queue)が表示されます。 (最新10人の平均)、また、Queueのキャンセルなどもここで行うことができます。 Battle Groundに参加するには多少の順番待ちがあり、その間に他のBattle Groundの順番待ちをすることも可能です。(Multiple Battlegrounds Queue) ※最大3つまで。全てに順番待ちを登録するのは不可能 Battle Ground Holidays (ボーナス期間) 週変わりで各Battle Groundが順番にボーナス期間となりHonorやReputation獲得量が増えます。 ボーナス期間中は各首都のBank近くなど、あちこちに旗を持った各Battle GroundのNPCが現れますのですぐに見つけることができるでしょう。 ※このNPCから直接参加申し込み可能です。 順番はこのとおり。 Alterac Valley - Warsong Gulch - Arathi Basin - 無し ※Burning Crusade導入後にもボーナス期間があるのかはまだ不明。 AFKについて Battle Ground内でAFKすることはできません。途中抜けや、AFK状態になったプレイヤーはBGから自動的に放り出されます。 またDeserter(脱走兵)というネコの不名誉Debuffが付き、以降15分間Battle Groundへの申し込みが不可能になります。 もちろん、グループ員としての参加も不可(自分以外のリーダーが登録しても駄目) ただし複数のBattle GroundにQueueを入れていた場合、BGでプレイ中、別のBGからゴングが来る場合もあります。この場合の転戦は、Deserterとは扱われません。 Alterac Valley #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alteracvalley-thumb.jpg) スタイル 敵のタワーを破壊しながら進軍し、敵のGeneralを倒してください 場所 Eastern Kingdoms (Alterac/Hillsbrad Foothills) レベル Level 51-60 players 最大プレイヤー数 40 Horde/40 Alliance 最小プレイヤー数 20 Horde/20 Alliance 勝利条件 敵のGeneralを倒す AVQuests公式:http //www.worldofwarcraft.com/pvp/battlegrounds/info-alteracvalley.html Warsong Gulch #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (warsong-gulch-thumb.jpg) スタイル 自陣の旗を守りながら敵の旗を持ち帰ってください 場所 Kalimdor (Between Ashenvale and Barrens) レベル Level 10-60 players (レベル分け 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60) 最大プレイヤー数 10 Horde/10 Alliance 最小プレイヤー数 5 Horde/5 Alliance 勝利条件 敵の旗を3回奪う公式:http //www.worldofwarcraft.com/pvp/battlegrounds/info-warsong.html Arathi Basin #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Arathi-Basin-thumb.jpg) スタイル 資源を集めるために5箇所の資源ポイントを確保してください 場所 Eastern Kingdoms (Arathi Highlands) レベル Level 20-60 players (レベル分け 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60) 最大プレイヤー数 15 Horde/15 Alliance 勝利条件 資源を先に2000貯める公式:http //www.worldofwarcraft.com/pvp/battlegrounds/info-arathi.html Eye of the Storm(※Burning Crusadeにて導入予定) スタイル Victoryポイントを得るためにタワーを支配したり、中央の旗を自軍のタワーに持ち帰れ。 場所 Outland (Netherstorm - for Level67-70)※実際のエントランスは各首都のBattlemaster。 レベル Level 61-70 players (レベル分け 61-70) 最大プレイヤー数 15 Horde/15 Alliance 勝利条件 マップ上に点在してるタワーを支配したり、マップ中央の旗を自軍のタワーに持ち帰り、Victory Pointを2000集める。公式:http //www.worldofwarcraft.com/pvp/battlegrounds/eyeofthestorm/index.xml 詳細:マップは分断されている二つの大陸を一つの小島がつないでいるという造り。Alliance/Hordeサイドの大陸に各2つのタワーがあり、これを占領する。占領するにはタワー及び周辺をプレイヤーが巡回し、支配する形となる。(ABやAVのように旗をキャプチャーする必要はない。)タワーに人数が多ければ多いほど早く占領できるが、占領の速度が上がるのは5人までである。タワーを占領している間は"Victory"ポイントを得る事ができる。この"Victory"ポイントを先に2000得た方が勝ち。占領しているタワーの数が多いほどこの"Victory"ポイントの得られる速度が速くなる。また、マップ中央の小島に1つだけ存在するフラッグを奪い、自国の占領しているタワー(自国が占領しているタワーであればどこでもよい。)に持ち帰ることでも"Victory"ポイントが得られる。Battle Ground終了後は稼いだ分の"Victory"ポイントがBonus HonorとしてHonorポイントを得られる。また、残念ながら勝負に負けてしまった場合でも稼いだ分だけのVictoryポイントがHonor Pointとして得ることができる。また他のBattle Groundと同じように"Eye of the Storm mark of honor"を得られる。"The Eye of the Storm"の入り口は外のフィールドにはなく、各陣営の首都(Horde Orgrimmar Alliance Ironforge)のBattle Masterに申し込んでの参加のみとなる。 その他 PvP RankingへのLink:http //www.worldofwarcraft.com/pvp/index.html Honor Aomor SetへのLink:http //www.worldofwarcraft.com/pvp/rewards-armor.html
https://w.atwiki.jp/danball-stickranger/pages/118.html
priestの武器へ ←staff of iceへ staff of fireへ→ battle staff AT 10-10 AGI 80-90 RANGE 30 TYPE physhial MP 0 AT 0-0 詳細 priestは補助職だが、この杖は攻撃に完全に特化している。 ATは10-10。後に手に入るlightning staffやlong wood staffの方が優秀で、 staff of iceにSapphire 2を装備したものはATが10-15。 RANGEはGladiatorと同じでAGIも高い。極論言うとswordより弱い。 オススメ合成アイテム この武器自体が弱すぎる。 合成アイテムを使うのはもったいない。
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/336.html
Flash Battle 概要 Flash Battleとは、一対一の形式で、職人同士がお題に沿った作品を制作し競うバトルである。 月に2度の第1日曜日・第3日曜日の0:00からバトル開始。投票によって勝敗を決める。 第5日曜日のある月は、多人数で作品を競う「激闘祭」も開催される。 参加方法 swfファイルを書き出せるソフトを持つ職人なら、誰でも参加可能。 参加希望者は公式サイトの参加フォームに参加表明をする。 注意 お題の発表から2週間以内で制作し、運営に提出しなければならない。 締切に間に合わなければ不戦敗となる。 現行スレッド 【満員御礼】Flash Battle Round5【新生】 Flash Battle 避難用掲示板(避難所) 公式サイト Flash Battle
https://w.atwiki.jp/soromon_com/pages/37.html
# Sub Enemy List # sub enemy { get_all_users; form_table( up , 100% ,1); reload; print qq|襲撃 |; submit_button; print qq| /td /tr tr td align=left \n|; foreach (@alllines) { ($uid,$uname,$usex,$uarea,$uport,$utactics) = (split(/ /))[0,1,3,15,16,18]; if ( ((($port != $uport) || !$port) ($port || $uport || ($area != $uarea))) || $id == $uid) { next } $checked = !$first ? checked ; $surrender = $utactics == 3 ? 白旗 ; $first =1; $sex_img = $usex ? $wmn_img $man_img; $on_click = qq|onClick= return opWin( $listcgi?mode=uprofile uid=$uid , win6 ) |; print qq| input type=radio name=uid value= $uid $checked \n|; print qq| img src= $img/$sex_img a href= $listcgi?mode=uprofile uid=$uid $on_click target=_blank $uname /a $surrender br \n|; } if (!$sex_img) { print qq|ここには誰もいません| } print qq| input type=hidden name=mode value= battle \n|; id_ps; form_table( down ); b_lift; }襲撃対象欄表示処理 # Sub Battle # sub battle { get_me($F{ id }); if ($action ne $F{ reload }) { play; exit } if ($#ship_ind 0 ) { play( 船がありません ); exit } if (!$F{ uid }) { play; exit } get_u($F{ uid }); if ( ((($port != $uport) || !$port) ($port || $uport || ($area != $uarea))) || $id == $uid) { play; exit } b_limit; $urecord .= $nameに襲撃されました! br ; if (($utactics = 3) ||($#uship_ind 0) || ($utactics == 2 rand(100) level($utexp*(1 + $ut_item*0.01)) ) ) {対象の戦術が3以上(デフォルトでは降伏)か、船が無いか、対象の戦術が回避かつ、数式が真だった場合 $piracy += 100; my $lost_money = int($umoney * 0.005);海賊名声+100、奪取金額=対象の金額*0.005 $money += $lost_money; $umoney -= $lost_money; $upiracy -= 200; $uadven -= 100; add_record( $nameに襲撃され降伏し、$lost_money Gを献上しました ,1); set_me; set_u; msg( font color=\ #00AA00\ $unameは降伏しました br $lost_money Gを献上してきました /font ); play; exit } ship_data; uship_data; if ($tactics == 0) { $turn = @ship_ind 3 ? @ship_ind 3 } elsif ($tactics == 1) { $turn = @ship_ind 2 ? @ship_ind 2 } else { $turn = 1 }戦術が0(デフォルト好戦)なら、数式が真なら現在船数、偽なら3を$turnに格納。 my $aup_exist = item_search($item_line,@atkup); if ($aup_exist != -1 rand(100) 1 @ship_ind 3) { $turn++; msg( font color=\ #00AA00\ $atkup[$aup_exist]があやしく笑う! br 攻撃回数+1! /font ); }特定(ここではターン増加の)財宝を所持していれば$aup_existは0以上になる。$aup_existが-1ではなく、かつランダム判定が真、かつ船の数が4以上ならば、$turnが1増加。 $uturn = $tactics - $utactics 0 ? 1 0; # 被襲撃側の方がより好戦である場合自分の戦術-対象戦術が0より大きければ、1、小さければ0を$uturnに格納。 my $van_exist = item_search($uitem_line,@vanish); if ($utactics == 2 $van_exist != -1 rand(100) 5) { $turn = -1; $uturn = -1; msg( font color=\ #00AA00\ $unameの$vanish[$van_exist]が激しく輝き、敵は消えました・・・ /font ); $urecord .= $vanish[$van_exist]の加護により回避しました! br ; } $a_i_atk = $a_u_atk = 0; for (0 .. ($turn - 1)) { $i_atked = s_sort; $u_atked = int(rand(@uship));攻撃する船の選択 if ($utactics) { 好戦以外の場合 my $uavoid = $utactics == 2 ? $ucmd / 3 $ucmd / 5;2(デフォ回避)なら指揮力/3、それ以外(デフォ適度)なら指揮力/5を$uavoidに格納。 $uavoid = $uavoid * (($uship[$u_atked][3] + ($unav * 0.01))/ 7);$uavoid*((対象の攻撃船のノット数+(航海力*0.01)/7))を$uavoidに格納。 if (rand(100) $uavoid) { msg( font color=\ #0000FF\ $unameの$uship[$u_atked][4]に攻撃失敗! /font ); next } } b_p_d;攻撃力の算出 my $sh_exist = item_search($uitem_line,@shield); if ($sh_exist != -1) { if (rand(100) 10 - 2 * $sh_exist) { msg( font color=\ #00AA00\ $unameの$shield[$sh_exist]が攻撃を吸収!攻撃力ダウン! /font ); $i_pow = int($i_pow * 0.9); $protect = $shield[$sh_exist]; } } $a_i_atk += $i_pow; if ($i_pow - int($us_pow / 5) 0) { $usailor -= 5 * $i_pow } # 水夫で耐えた場合(被)攻撃力-対象の積載水夫/5が0より小さければ、対象水夫数-5*攻撃力。 else { $usailor -= $us_pow; $usailor -= 1 if $usailor 0; $i_pow -= int($us_pow / 5); if ($uship[$u_atked][2] - $i_pow 0) {対象HP-攻撃力が>0の場合 $uship[$u_atked][2] -= $i_pow; msg( font color=\ #0000FF\ $unameの$uship[$u_atked][4]を攻撃!$i_pow ptのダメージを与えました! /font ) } else { if($#ship 16 ) { 船が16隻より下だった場合 push(@ship, $uship[$u_atked]); msg( font color=\ #0000FF\ $unameから$uship[$u_atked][4]を奪取! /font ); $get_s .= $uship[$u_atked][4] } else { msg( font color=\ #0000FF\ $unameの$uship[$u_atked][4]を撃沈! /font ); $sink_s .= $uship[$u_atked][4] } u_lost; if ($#uship 0) { $a_u_atk = 0; last } } } my $ualv = level($uaexp*(1 + $ut_item*0.01)); if (rand(200) $ualv) { $u_pow += $ualv } my $plv = level($pexp*(1 + $t_item*0.01)); if (rand(200) $plv) { $u_pow = int($u_pow * 0.9); msg( font color=\ #00AA00\ 敵をひるませました! /font ) } $a_u_atk += $u_pow; if ( u_attack == -1) { $a_i_atk = 0; last } if ($utactics == 2) { last if rand(100) $ucmd * 0.5 } } for (0 .. ($uturn -1)) { if ($#uship 0 || $#ship 0) { last; } last if $uturn == 0; $i_atked = int(rand(@ship)); $u_atked = int(rand(@uship)); b_p_d; $a_u_atk += $u_pow; if ( u_attack == -1) { $a_i_atk = 0; last } } if ($a_i_atk = $a_u_atk $a_i_atk != 0) { my $pup = 3000; $pup += int( ($upiracy - $piracy) * 0.5 ) if $upiracy $piracy; $piracy += $pup; $pexp += $pup; my $aup = int( ($upiracy - $piracy) * 0.01 ) if $piracy $upiracy; $adven += $aup; $aexp += $aup; $upiracy -= 200; $utrade -= 200; item_get; msg( font color=\ #0000FF\ 戦闘に勝利しました! /font ); my $lost_money = int($umoney * rand($robmoney) * 0.01); if (int(rand(100)) ($ucmd / 4) $lost_money) { $get_money = $lost_money; $money += $lost_money; $umoney -= $lost_money; msg( font color=\ #0000FF\ $unameから$lost_money Gを略奪しました! /font ) } } elsif ($a_i_atk != 0) { my $upup = 2000; $upup += int($piracy/10) if $piracy $upiracy; $upiracy += $upup; $upexp += $upup; $piracy = int(0.9 * $piracy); $trade = int(0.9 * $trade); msg( font color=\ #FF0000\ 返り討ちにされました /font ); $urecord .= 返り討ちにしました! br } $urecord .= $protectの加護を受けました br if $protect; $get_s = なし if !$get_s; $sink_s = なし if !$sink_s; $get_money = 0 if !$get_money; $rob_item = なし if !$rob_item; $uget_s = なし if !$uget_s; $usink_s = なし if !$usink_s; if ($a_i_atk == 0 $uturn = 0) { add_record( $unameを襲撃!襲撃失敗! ); add_record( $nameが急襲!回避成功! ,1) } else { add_record( $unameを襲撃! br 獲得[奪取:$get_s、撃沈:$sink_s、資金:$get_money G、財宝:$rob_item] br 被害[奪取:$uget_s、撃沈:$usink_s] ); add_record( $nameが急襲! br 被害[奪取:$get_s、撃沈:$sink_s、資金:$get_money G、財宝:$rob_item] br 獲得[奪取:$uget_s、撃沈:$usink_s] ,1) } into_ind; into_uind; set_me; set_u; play } # Sub Battle Pre-disposal # sub b_p_d { $utotal = 0; for(0 .. $#uship){ $utotal += $uship[$_][1] } fleet; $is_pow = $total ? int($sailor * $ship[$i_atked][1] / $total) 0; # 積荷割合によって水夫配置 $us_pow = $utotal ? int($usailor * $uship[$u_atked][1] / $utotal) 0; $i_pow = int(rand(2 * $atk) + ($is_pow / 5)); # 戦闘力 = 船長戦闘力 + 水夫/5 $u_pow = int(rand(2 * $uatk) + ($us_pow / 5)) } # Sub U Attack # sub u_attack { if ($u_pow - int($is_pow / 5) 0) { $sailor -= 5 * $u_pow; return 1; } # 水夫で耐えた場合(自) else { $sailor -= $is_pow; $sailor -= 1 if $sailor 0; $u_pow -= int($is_pow / 5); if ($ship[$i_atked][2] - $u_pow 0) { $ship[$i_atked][2] -= $u_pow; msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$i_atked][4]を攻撃されました!$u_pow ptのダメージを受けました! /font ); return 1; } else { if($#uship 16 ) { push(@uship , $ship[$i_atked]); msg( font color=\ #FF0000\ $unameに$ship[$i_atked][4]を奪われました! /font ); $uget_s .= $ship[$i_atked][4] ; i_lost; return -1 if $#ship 0; return 1; } else { msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$i_atked][4]を撃沈されました! /font ); $usink_s .= $ship[$i_atked][4] } i_lost; return -1 if $#ship 0; return 1; } } } # Sub Ship Sort # sub s_sort { $most_ld = 0; for (0 .. $#ship) { if ($most_ld $ship[$_][1]) { $most_ld = $ship[$_][1]; $most_nb = $_; } } return $most_nb; } $most_ld<N番目の積載なら、$most_ldにN番目の積載を格納、$most_nbにN番を格納。以下最後の船まで繰り返し$most_nbの値を返す。 # Sub Get U Ship Data # sub uship_data { undef @uship; foreach (0 .. $#uship_ind) { @{$uship[$_]} = split(/,/,$uship_ind[$_]) } } # Sub Into I ind # sub into_ind { undef @ship_ind; return if @ship 0; foreach (0 .. $#ship) { next if !$ship[$_][0]; push(@ship_ind , $ship[$_][0],$ship[$_][1],$ship[$_][2],$ship[$_][3],$ship[$_][4] ) } } # Sub Into U ind # sub into_uind { undef @uship_ind; return if $#uship 0; foreach (0 .. $#uship) { next if !$uship[$_][0]; push(@uship_ind , $uship[$_][0],$uship[$_][1],$uship[$_][2],$uship[$_][3],$uship[$_][4] ) } } # Sub Battle Limit # $battle_line=id,time△id,time△time sub b_limit { my @battled = split(/△/,$battle_line); my $last_b = pop(@battled); if ($battle_line =~ /$F{ uid },/ ) { play( $unameは襲撃したばかりです ); exit } my $now = time; if ( ($now - $last_b)/60 $cont ) { play( $cont分以内に続けて戦闘はできません ); exit } unshift(@battled , $F{ uid },$now ); $battle_line = join( △ , @battled , $now); } # Sub Battle Lift # sub b_lift { my @battled = split(/△/,$battle_line); my $last_b = pop(@battled); my $now = time; my @battled = grep { ($now - (split(/,/))[1])/(60*60*24) $same } @battled; $battle_line = join( △ , @battled , $last_b); } # Sub I Lost # sub i_lost { fleet; undef @my_load; $rate = $total ? 1 - ($ship[$i_atked][1] / $total) 0; $food = int($food * $rate); my @my_lt = split(/△/,$load); foreach (0 .. $#my_lt) { ($load_name,$load_quan) = split(/,/,$my_lt[$_]); $load_quan = int($load_quan * $rate); push(@my_load , $load_name,$load_quan ) if $load_quan != 0; } $load = join( △ , @my_load); splice(@ship , $i_atked ,1 ) } # Sub U Lost # sub u_lost { $utotal = 0; undef @u_load; for(0 .. $#uship){ $utotal += $uship[$_][1] } $urate = $utotal ? 1 - ($uship[$u_atked][1] / $utotal) 0; $ufood = int($ufood * $urate); my @u_lt = split(/△/,$uload); foreach (0 .. $#u_lt) { ($uload_name,$uload_quan) = split(/,/,$u_lt[$_]); $uload_quan = int($uload_quan * $urate); push(@u_load , $uload_name,$uload_quan ) if $uload_quan != 0; } $uload = join( △ , @u_load); splice(@uship , $u_atked ,1 ) } # Sub Item Search # 引数[0]=$item_line or $uitem_line, 引数[1]... = 対象アイテム sub item_search { foreach $j(1 .. $#_) { if (index($_[0], $_[$j] ) != -1) { return ($j - 1); } } return (-1); } # Sub Item Get # sub item_get { return if !$uitem_line; return if int(rand(100)) ($ucmd / 4); my $gd_exist = item_search($uitem_line,@gard); if ($gd_exist != -1 rand(100) 5) { $urecord .= $gard[$gd_exist]の加護により財宝は守られました br ; return; } my @uitem_ind = split(/,/,$uitem_line); srand(time*time); my $rob = int(rand($#uitem_ind)); my @item_check = split(/,/,$item_line); foreach (@item_check) { if ($_ eq $uitem_ind[$rob]) { $find = 1; last } } return if $find; $item_line = join( , , @item_check , $uitem_ind[$rob]); msg( font color=\ #0000FF\ $uitem_ind[$rob]を奪いました! /font ); $rob_item = $uitem_ind[$rob]; splice(@uitem_ind , $rob , 1); $uitem_line = join( , , @uitem_ind) } 1;
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/260.html
Battle Ages 項目数 14+2 総ポイント 1000+100 難易度 ★★☆☆☆(~850 [Moving on Up][Hold the Line]以外) ★★★☆☆(1000) 配信日 2016年4月20日 国内未配信 実績「Moving on Up」と「Hold the Line」が取得が困難。 アップデートにより実績が追加されたが難易度が上がった Ancient Age Advance your settlement to the Ancient Age 25 Classical Age Advance your settlement to the Classical Age 25 Medieval Age Advance your settlement to the Medieval Age 50 Renaissance Age Advance your settlement to the Renaissance Age 50 Industrial Age Advance your settlement to the Industrial Age 50 Run the Gauntlet Achieve 60 stars in the the campaign 100 City of Science Completed 30 scientific researches 100 Moving on Up Acquire 2500 trophies in battle 100 Sticky Fingers Steal 1000000 coins from the enemy 100 Hold the Line Achieve 250 defensive victories 50 For the Win Achieve 250 offensive victories 50 Field of Dreams Build 30 new buildings in your settlement 100 Grow Your Empire Upgrade 100 buildings in your settlement 100 Win Streak Win 10 consecutive victories against the enemy 100 アップデート Modern Age(項目1 実績50) Modern Age Advance your settlement to the Modern Age 50 アップデート Atomic Age(項目1 実績50) Atomic Age Advance your settlement to the Atomic Age 50 ■戦闘時の星評価について 合計で3つまで獲得できる。 拠点破壊で☆1つ 全体の50%で☆1つ 全部の建築物破壊で☆1つ(実質3つ) Age系実績 週間報酬がアップデートでなくなり、ログインボーナスに切り替わった これにより宝石の入手が難しくなった。 1日3時間?間隔でお金や宝石(5)等が貰える程度 Run the Gauntlet キャンペーンでの通算なので1ステージ最大3スターなので最低でも20ステージは行わなければならない。 ステージ数は十分あるため拠点建築がある程度進んでからやる方が楽 出せる兵隊の数を増やし、飛来させるアイテムの使用回数も増やせばよい。 Moving on Up 拠点のランクが初期状態の時なら兵士の金額も作成スピードも速いため 一気に行えば容易だが、拠点ランクが上がった後(実績「Industrial Age」取得後)は 2500になるまで一気に行くことは困難なためかなり過酷になる。 コンプを目指すなら先にこの実績を目指すことをオススメする。 Hold the Line 戦闘評価を0で守りきる必要があるため条件が非常に厳しい。 通算で250回も誰かが挑んでくるのを待つ他無い。 そもそも負ける戦いを挑む人は居ないため配信当時からプレイしても1年で50程度。 フレンド協力者が居る場合 拠点ランクを同じにし、レベルやプレイヤーランク(トロフィーの数値)も同じ程度にする。 その状態で検索すれば検索に出る場合がある。 これを利用して、対戦を挑み兵士を1人だして即帰還で評価0になる。 ただし、プレイヤーランクがかなり下がるため差が開きすぎないよう注意。
https://w.atwiki.jp/hand_simulator/pages/30.html
ゲーム説明 廃村の各所に武器(斧、ナイフ、銃)が設置してあるので、それを探して他のプレイヤーを倒すモード。 俗にいうPUBG。またはエペ。 時間が経つとフィールド制限がかかり、ガスに触れると死ぬ。 参加可能な人数は8人まで。 スタート時、なぜかBOTTLE SHOOTINGの説明文が出る。 【実装時の公式情報】 実績 Dog of war:Win in the Battle Royale バトルロイヤルに勝利する Not this time:To be killed in the Battle Royale バトルロイヤルで殺される Not a bad start:The first murder in the Battle Royale 最初の殺害を行う 操作方法等 特殊操作なし。移動あり。 各建物内に武器が落ちているので拾って戦う。 武器は【ハンドガン】【斧】【ナイフ】の三種類。 ハンドガンはBottle Shootingと同様、装填済み50発仕様。 無調整なのか、妙に掴みにくい半端な高さに置いてある事が多い。 基本的に腕が見た目より短いので、机にくっつく勢いで可能な限り近づこう。 他のモードでも共通だが、地面に落としたものは拾うことができない。 時間経過でフィールド制限があり、どんどん狭まってくる。 最終的には町の真ん中で戦う事になる。 稀にフィールド外にスポーンする事があり、そうなると見えない壁に阻まれて戦闘に参加できない。 中から倒して貰うか、迫るガスを待つのみ。 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/16697.html
【検索用 EndlessBattle 登録タグ E VOCALOID habanero 初音ミク 曲 曲英 豆柴】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:habanero 作曲:habanero 編曲:habanero イラスト:豆柴(piapro) 唄:初音ミク 曲紹介 糞曲ですみませんが、聴いていただけたら幸いです。 曲名:『Endless Battle』(エンドレス バトル) habanero氏のボカロデビュー曲。 歌詞 いつもと変わらぬ街の中 張り詰める空気 突然に襲い来る 苦痛 人混みを駆け抜け いざ決戦の舞台へ 武器も持たず ただひたすら目指す 何処から湧いて出た おぞましき悪魔 私を体内から 蝕んでいく 激痛が私を苛(さいな)む 孤独な戦い あと何度繰り返せば 解き放たれるの (3・2・1 go fight!) Endless Battle 今を生きる誰もが 孤独に繰り広げる惨劇(ドラマ) Endless Battle 死ぬまで繰り返す 終わりなき悪夢 今戦いの轟音(サウンド)が鳴り響く 這(は)いつくばることもできない 遮蔽(とざ)された空間 汗を滲ませ 痛みに耐える 傷ついた私は 虚ろに手を伸ばして カミにさえ 祈りを捧げる 他人(ひと)は私の呻き声を見て見ぬ振りをする 切なく悲しい 人の世の不文律(マナー) 長らく息を潜めて 力を溜めたそれは あまりに強大で 張り裂けそうになる (Round 2 go fight!) Endless Battle この戦いは人間(ひと)に 与えられた根源的本能 Endless Battle 戦場まで至れず果てた 戦士もいたね… また戦いの轟音(サウンド)が鳴り響く (もう…この苦しみには…耐えられない…) (誰か…誰か私を…助けて…) 目には涙を浮かべて 折れそうな心を 必死に繋ぎ止めて この危機を越えられるのは 私しかいないから だから拳を握り締めもう一度戦う!いざ勝負! (Round 3 go fight!) (Get ready for a fight!) Endless Battle やがてそれは姿を現し 朽ち果て土へと還る Endless Battle 悲鳴を上げ闇へと 飲み込まれていく 今決着の清音(サウンド)が鳴り響く そして戦いは幕を閉じる 究極の安らぎが訪れる Ah… feel like I’m in heaven… Fu… feel like I’m in heaven… heaven…heaven! コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/londb/pages/27.html
Battle Cry - ときの声 カードセット Oathbound アーキタイプ FIghter ファクション * カードタイプ Ability,レベル1 コスト 1 イラスト Kevin Shoemaker 能力値 Def+1 原文 This ability gets +1 defense for each quest where your opponents have a unit. 意訳 相手のユニットの数だけこのアビリティは防御+1の修正を受ける。 解説 低コストにして優秀な効果。 ユニットを大量に出して攻めてくるメイジやプリーストにも有効な上、序盤に使えるのでForge of the Noble Swordとの相性もいい。 スタンス属性でもないので余った2POWでBob and Wave、Forge Ahead等を重ねて使えることも戦闘を有利に運べる。